대학이 e스포츠에 빠진 진짜 이유, 단순 게임 아니다
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e스포츠가 더 이상 일부 마니아의 전유물이 아닌, 주류 문화 산업으로 자리 잡은 것은 이제 상식이 되었다. 그러나 최근 이 흐름이 한 단계 더 나아가 대학 캠퍼스 깊숙이 파고들고 있다. 미국의 세인트 메리스 대학교(St. Mary’s University) 사례는 e스포츠가 어떻게 단순한 오락을 넘어, 체계적인 교육 커리큘럼과 인재 양성 시스템으로 진화하고 있는지 명확히 보여준다. e스포츠, ‘비판적 사고’를 가르치는 교과서가 되다 가장 주목할 만한 변화는 e스포츠가 대학의 정식 교과목으로 편입되고 있다는 점이다. 세인트 메리스 대학의 앤드루 J. 윌슨 커뮤니케이션학 조교수는 ‘새로운 기술과 커뮤니케이션’ 과목을…

Thick as Thieves: 5달러 초저가 전략, 게임 시장의 판도를 바꿀까?
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최근 AAA급 게임들의 개발 비용은 천문학적으로 치솟고 있으며, 이에 따라 신작 게임의 출시 가격 또한 높은 수준을 유지하고 있습니다. 이러한 경향은 개발사에게는 투자 회수에 대한 부담을, 게이머에게는 접근성의 장벽으로 작용하기도 합니다. 하지만 이러한 거대한 흐름 속에서, 스텔스 어드벤처 게임 ‘Thick as Thieves’가 과감한 가격 정책과 독특한 출시 전략을 발표하며 업계의 이목을 집중시키고 있습니다. 이들의 행보가 단순히 하나의 게임 출시를 넘어, 급변하는 게임 시장에 새로운 비즈니스 모델의 가능성을 제시할지 심층적으로 분석해봅니다. ‘Thick as Thieves’: 5달러 초저가 전략의 배경 OtherSide Entertainment와 Megabit…